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批量变体 ​

批量变体让同一章一次产出多个版本的成片:换不同的背景音乐、字幕样式、转场、开场镜头或镜头顺序,用来做 A/B 测试或多平台投放。变体只是一组「渲染参数」,不复制分镜、素材和配音,改一处原始内容,所有变体都会提示需要重渲。

版本说明

本页功能 v1.0.0 起提供。

入口 ​

分镜视图(列表 / 编排两种视图都有)工具栏末尾的「批量变体」,打开后有「变体队列」「批量新建」「对比」三个标签,导出在变体队列里勾选后点「导出所选」。

可以变的维度 ​

维度选项
背景音乐沿用作品 BGM / 不要 BGM / 指定音频文件(可多选、可导入新音频),音量沿用作品或自定
字幕关闭,或 4 种样式之一
转场叠化、黑场、白场、左滑、右滑、擦除、圆形展开、平滑左移或无(硬切),× 0.3 / 0.5 / 0.8 / 1 秒;都不勾 = 叠化 0.3 秒
开场镜指定某一镜放到第一个
镜头乱序勾选哪些镜头可以互换位置,再选生成几个随机顺序

没勾的维度沿用默认成片的设置;画幅(完整显示 / 裁切铺满)仍是全局设置,不随变体变。

批量新建 ​

勾选各维度后,界面实时显示会组合出多少个变体(按笛卡尔积计算,比如 3 首 BGM × 2 种字幕样式 = 6 个),一次最多 12 个,超出时提示每个维度减到几个。

  • 自动命名:只写做了选择的维度,如「字幕-黄字黑描边 · 左滑」,可以改;重名自动加「 (2)」并提示实际名字;
  • 不重复建:与本章已有变体参数相同的组合标「已存在」,不会再建一个;
  • 乱序可复现:同一组可乱序镜头 + 同一个随机种子,永远排出同一个顺序;没勾为可乱序的镜头位置不变,开场镜最后挪到第一位。

建好后按列表顺序依次排队渲染。

批量新建变体

批量新建:勾 2 种字幕 × 2 种转场 = 4 个变体,名称可以改

变体队列 ​

状态含义
未渲染建好了还没生成
排队中等前一个变体渲染完
渲染中显示合段进度
完成可预览、对比、导出
失败 / 已取消写明原因,可重渲
已过期原始内容变了,并写明变了什么,如「第 2 镜的配音」
  • 一次只渲一个,排队的可以随时取消,一个失败不影响其它;默认的「生成本章成片」不进这个队列,两者可以同时进行;
  • 已过期按内容判断:换了配音、画面、字幕文字、BGM 文件内容,增删镜头或改了参数都会标出来;改变体名字、只是工程包导出再导入,不算过期;
  • 一键「重渲已过期」「生成未渲染」;关掉弹窗或切到别的页面,渲染照常进行,回来状态还在。

对比 ​

任选 2–4 个已完成的变体并排播放,可以「同步播放」统一起停,也可以各自播放;下方的参数表把不同的格子高亮出来。

命名导出 ​

勾选要导出的变体,选一个文件夹,按「作品_章_变体名.mp4」批量导出:

  • 文件名里的非法字符自动清洗,与已有文件重名时加 _2、_3……绝不覆盖已有文件;
  • 可以同时为每个变体导出一张封面(取该变体成片里的一帧 + 标题);
  • 已过期的变体导出的是它最近一次生成的成片,导出前会提示。

工程包 ​

导出工程包时,变体参数与变体成片一并打包;导入后变体名称、参数、随机种子都保留,内容相同就不会被判过期,重渲结果与导出前一致。沿用作品 BGM 的变体,导入后仍用同一首 BGM。

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